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2010年5月24日 星期一

2009.12.22/ 加強品牌授權,樂高業績逆勢成長6成

加強品牌授權,樂高業績逆勢成長6成
營運主管必讀
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報導分類:周二 讀雜誌
報導時間:2009-12-22


樂高認為,品牌延伸成功的原因,在於「玩樂的關鍵不是玩具,而是經驗。」因此,這家77年的老公司還推出影帶、線上遊戲、建築模型,及積木訂做,使2009年上半年營收,較去年同期成長61%。

編譯‧整理 / 陳芳毓



近年來,「玩具+電影」已成為新行銷話題。自從玩具製造商美泰兒(Mattel)憑藉電影《變形金剛》(Transformer)而大發利市後,丹麥玩具公司樂高(Lego)也計畫與華納兄弟(Warner Bros)推出真人與動畫結合的電影。

2002年,樂高曾推出嬰兒及女生積木,結果兩年慘虧3億6000萬歐元(約台幣150億元)。2004年上任的執行長、前麥肯錫(McKinsey)顧問喬丹‧維格‧納斯托普(Jørgen Vig Knudstorp),決定將商業模式與品牌緊密結合,減少不必要資產與投資風險,設法重建公司。


第一步,將樂高主題樂園授權他人經營,並將部分生產外包;留在丹麥生產的部分,也將模具和人員減半。第二步是加強商品授權,與電視及電影人物合作(如印第安那瓊斯、哈利波特等系列),提高收藏價值,這部分收入達總零售額的30%;以及將樂高主題印製在衣服、背包等商品上,收入約占品牌商品的10%。樂高認為,品牌延伸成功的原因,在於「玩樂的關鍵不是玩具,而是經驗。」因此,這家77年的老公司還推出影帶、線上遊戲、建築模型,及積木訂做,使2009年上半年營收,較去年同期成長61%。

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2010.5.12/ Yahoo!奇摩情感品牌大獎出爐,7-11拿下年度大獎

Yahoo!奇摩情感品牌大獎出爐,7-11拿下年度大獎
撰文者:陳怡如發表日期:2010-05-12
在台灣網友心目中,哪些品牌「揪感心」?Yahoo!奇摩11日公佈首屆「情感品牌大獎」結果,在獲獎的54個品牌中,超過半數(54%)為台灣品牌,不讓國際品牌專美於前,顯見「本土味」更受網友青睞。至於不分類別的年度品牌大獎得主,依序則是「7-11統一超商」、「索尼SONY」及「養樂多」。

Yahoo!感情品牌大獎在香港已邁入第八屆,今年首度擴及台灣,委託市調公司思緯(Synovate)進行品牌提名,挑選出18個類別、205個品牌及縣市政府作為候選名單,於4/1至4/30進行網路投票,最後總計募集337萬投票數。除了頒發18個類別前三名、共計54個「Yahoo!奇摩情感品牌 類別大獎」外,也特別增設不分類別的「Yahoo!奇摩情感品牌年度大獎」。

綜觀調查結果,飲品類、復古品牌及連鎖店等類別的投票率最高,其中「7-11統一超商」在連鎖店類別中,以6萬5千多票、40%的高得票率,與亞軍「麥當勞」12%的得票率拉開差距。除了統一超商外,統一集團旗下的「星巴克」、「科學麵」、「統一麵」,也紛紛榮獲連鎖店及食品類別的前三名,堪稱本次大獎的最大贏家。

「獲選品牌幾乎都是有大量廣告或優良公關操作的品牌,顯示廣告對於塑造品牌形象的重要性,」政大企管系教授別蓮蒂指出。相較於香港品牌大獎得主多為國際品牌,台灣卻有超過半數為本地品牌,別蓮蒂認為,對比外商企業常用一致性的廣告,行銷全球市場,本土品牌還是較了解消費者,能有效觸動內心。

例如「中華郵政」透過特有的鄉土在地訴求,拿下金融服務類第一。老牌飲品「養樂多」以5萬多票擊敗國際知名品牌「可口可樂」的2萬9千多票,在飲品類獲得 冠軍。主打尚青口號的「台灣啤酒」也以4萬4千多票贏過「海尼根」及「冰火」,拿下酒類品牌第一名。以下為此次大獎完整榜單(括號內為得票率與得票數):

看表格http://docs.google.com/View?id=ddjvvcx8_34hd385st5

2009.9.7/ 玩具隨潮流變 樂高再創高峰

【新聞】玩具隨潮流變 樂高再創高峰
2009年9月7日 15:31
原文網址

2009-09-07
中國時報
【楊明暐/綜合報導】
丹麥畢倫鎮的樂高玩具總部,有一棟「樂高創意屋」,儘管外觀並不起眼,但在其門禁森嚴的二樓,堆滿樂高創造的玩具,從印第安納瓊斯的雙翼飛機,到星際大戰的黑武士,琳瑯滿目。此外還有一個個貼著「機密」的箱子,裡面裝的很可能就是下一部賣座電影的角色玩具。

 就在世界各地玩具業掙扎求生存的今天,這家丹麥積木製造商業績卻呈二位數增長,且獲利不斷膨脹。

 改變經營策略 抓緊好萊塢

 全球玩具業正受到電視遊樂器、iPod、網路和其它數位產品威脅。五年前樂高也曾瀕臨破產,直到最近才轉危為安。它的致勝之道是緊抓住好萊塢的主題。這項作法與樂高多年奉行、純粹靠想像力導引的理念大相逕庭。

 現年四十歲的克努德斯托普,五年前接掌樂高執行長,他認為玩具在變,公司也得跟著變。他明確指出,樂高是否成功,得看市場結果,而非製造優質玩具的自我感覺良好。他說:「我們需要建立一種心態,就是不能接受不夠傑出的績效。」

 樂高的經歷提醒人們,即使最佳品牌也可能失去光澤,但改變策略並接受痛苦的轉型,還是能重返榮耀。

 樂高於一九三二年由木匠克里斯帝安森創立,公司以「好玩」(丹麥文leg godt)為最高指導原則,向來不屑談利潤。儘管曾在市場上大紅大紫,後來營運卻逐漸走下坡。○四年,樂高虧損三億四千四百萬美元,同一年,克努德斯托普接下重擔。

 按KPI給薪 降研發成本

 如今,樂高是按「關鍵績效指標」(KPI)發給員工薪資,鼓勵員工降低研發新玩具的成本和時間。公司也把部分製造和配銷業務轉移到工資較便宜的中歐和墨西哥。但是為了維持品質,生產線並未轉移到中國大陸,從而避免競爭對手玩具含鉛量過高必須回收的窘況。

 當然,樂高最重要的作法是擺脫理想主義舊思維,順應市場潮流。樂高和迪士尼、時代華納等公司合作,當「哈利波特」、「星際大戰」等電影上片時,樂高就會推出相應的玩具。

 去年美國玩具市場萎縮五%,樂高業績成長一八.七%。今年全球不景氣,樂高上半年的業績比去年同期增加二三%。同一時間,最大的兩家玩具製造商美泰兒和孩之寶的業績都呈下滑。由此觀之,樂高改變經營策略,可說非常成功。

2009.09.07/ 樂高跨足電玩 要堆高獲利

樂高跨足電玩 要堆高獲利

‧聯合新聞網 2009/09/07
曾是最佳玩具品牌的丹麥樂高公司(Lego),五年前因虧損嚴重遭遇瀕死經驗,但近年來大幅改變產品與經營策略,藉電影授權產品起死回生,還跨足虛擬實境和電玩遊戲,獲利可望加速成長。


曾是最佳玩具品牌的丹麥樂高公司(Lego),五年前因虧損嚴重遭遇瀕死經驗,但近年來大幅改變產品與經營策略,藉電影授權產品起死回生,還跨足虛擬實境和電玩遊戲,獲利可望加速成長。
樂高在2004年虧損3.44億美元,經五年勵精圖治後,銷售成長達兩位數,獲利大幅增加。現在樂高貨架上的大部分玩具以好萊塢電影為主題,美國市場的許多暢銷單品,包括星際大戰和印第安那瓊斯系列,靈感都來自大螢幕特效和暴力情節,和過去講求想像力的遊戲大不相同。

業界獨立分析師穆勒(Lutz Muller)估計,樂高的美國銷售有60%是授權商品,是五年前的一倍。

不僅玩具不同,公司也改頭換面。2004年從麥肯錫顧問公司(McKinsey)顧問轉任樂高執行長的納斯托普(Jorgen Vig Knudstorp)明白指出,樂高若想成功,除製作優質玩具的成就感,獲利是必要條件。

目前樂高員工的薪酬與管理階層的關鍵績效指標(KPI)結合。公司並鼓勵設計新玩具時,要節省成本,現在開發新玩具時間已減半,一些新產品從構想到裝盒上市只花一年。

樂高上個月在美國北卡羅萊納州開設第一家概念店,家長可帶小孩前來參加生日派對,或專家指導課程。今秋巴爾的摩會開另一家店,樂高計劃在年底前將零售店從2007年的27家拓展到47家。

電玩遊戲對樂高的重要性與日俱增。該公司新的虛擬實境遊戲樂高宇宙(Lego Universe)2010年將在出現在網路上,小朋友可以扮演樂高遊戲中的角色,並以虛擬積木建造各式玩具。

樂高並和華納兄弟公司(Warner Brothers)商談,要以樂高為主題,拍攝融合動畫的動作片,提振樂高品牌。雖然拍片所費不貲,是一大風險,加上樂高過去的獨特風格可能不保,令市場憂慮,但至少短期來看,效果不錯。

Needham公司分析師麥戈溫說,全美去年玩具銷售下滑5%,為30年來最糟的耶誕購物季,但樂高2008年銷售激增18.7%。該公司持續創佳績,今年上半年銷售更較去年同期銳增23%。

【經濟日報╱編譯季晶晶/綜合外電】